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# JustOneCacophony — JOC
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[English](README.en.md)
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> JustOneCacophony 是一个 E-AC-3 JOC 的实验性 / 测试实现,用于研究 JOC 的解析、重建、渲染以及相关数学过程。
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项目可以从常见 E-AC-3 JOC 码流中提取并解析 EMDF、ID14 JOC 参数和 ID11 OAMD 元数据,结合 FFmpeg 解码出的核心 5.1 PCM 重建 LFE 与 15 路对象 PCM,并输出 ADM BWF 或指定扬声器布局的 WAV。
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这是研究代码,不是完整、标准兼容或生产级的 Dolby JOC 解码器。它只覆盖当前已实现的码流形态;遇到未知变体时会明确报错,而不是假装一切都很和谐——如果哪里算错了,它可能就真的只剩 cacophony 了。
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## 当前功能
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- 扫描 E-AC-3 同步帧中的常见连续 EMDF 容器;
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- 解析 ID14 dense JOC 参数、Huffman 数据、差分矩阵与 `joc_clipgain`;
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- 解析 ID11 OAMD 位置更新并生成对象轨迹;
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- 通过 analysis QMF、参数插值、对象矩阵和 inverse QMF 重建 LFE + 15 路对象 PCM;
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- 输出 25 声道 ADM BWF:10 声道 7.1.2 bed(除 LFE 外静音)+ 15 个对象;
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- 直接渲染 `2.0`、`3.1`、`5.1`、`7.1`、`5.1.2`、`5.1.4`、`7.1.2`、`7.1.4`、`9.1.4`、`9.1.6`;
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- 输出 float32 或 PCM24 WAV,并在 PCM24 削波前提供明确处理策略;
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- 使用 NumPy 后端,或通过 `ctypes` 调用可选的 C++20 原生核;`auto` 模式在原生库不可用时回退到 Python;
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- 读取或写入 metadata sidecar,并生成元数据、运行时间和输出摘要。
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## 处理流程
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```text
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M4A / E-AC-3
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├─ FFmpeg 提取 E-AC-3 并解码核心 5.1 PCM
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├─ EMDF → ID14 JOC 参数 → 对象矩阵
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├─ 核心 PCM → analysis QMF → 参数插值 → inverse QMF
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├─ ID11 OAMD → 对象位置与时间轨迹
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└─ LFE + 15 objects
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├─ 25ch ADM BWF
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└─ 指定布局的扬声器 WAV
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```
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Python 与 C++ 后端使用同一组已记录的数学过程。原生核只处理状态密集的 DSP 和扬声器渲染,高层位流解析、ADM 组装与命令行逻辑仍在 Python 中。
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## 环境
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- Python 3.10+
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- NumPy 1.24+
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- 独立的 FFmpeg 可执行程序;不需要 `ffmpeg-python`。默认从 `PATH` 查找,也可通过 `--ffmpeg` 指定可执行文件路径
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- 可选:支持 C++20 的 CMake 工具链,用于自行构建原生核
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建议在项目专用虚拟环境中安装依赖:
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```powershell
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python -m pip install -r requirements.txt
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```
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如果 FFmpeg 不在 `PATH` 中:
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```powershell
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python main.py input.m4a --ffmpeg C:\path\to\ffmpeg.exe
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```
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## 使用方法
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默认输出 25 声道 ADM BWF:
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```powershell
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python main.py input.m4a
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```
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选择后端或输出路径:
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```powershell
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python main.py input.eac3 -o output.adm.wav --backend python
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python main.py input.m4a --backend native --native-threads 2
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python main.py input.m4a --native-library lib/eac3joc_core.dll
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```
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直接输出扬声器 WAV:
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```powershell
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python main.py input.m4a --speaker-layout 2.0 --speaker-format float32
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python main.py input.m4a --speaker-layout 5.1 --speaker-format int24
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python main.py input.m4a --speaker-layout 7.1.2 --speaker-output output.7.1.2.wav
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```
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在非交互环境请求 PCM24 且可能削波时,需要显式选择处理方式:
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```powershell
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python main.py input.m4a --speaker-layout 5.1 --speaker-format int24 --clip-action abort
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python main.py input.m4a --speaker-layout 5.1 --speaker-format int24 --clip-action float32
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python main.py input.m4a --speaker-layout 5.1 --speaker-format int24 --clip-action continue
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```
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元数据与诊断:
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```powershell
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python main.py input.m4a --print-metadata summary
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python main.py input.m4a --metadata-only --print-metadata frames
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python main.py input.m4a --metadata-cache metadata_cache
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python main.py input.m4a --metadata-dir metadata_cache
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```
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### 实验性 JOC 对象双耳模式设置
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这里写入的双耳模式是用户手动指定、供下游 ADM 渲染器使用的实验性渲染提示,**不是从输入 E-AC-3 JOC 码流中提取或还原的原始双耳元数据**,也不代表原始混音中各对象的双耳设置。所选模式会统一应用到 15 个 JOC 对象;默认 `unspecified` 只是本工具的默认值,并非从源文件检测到的模式。
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使用 `--joc-binaural-mode off|near|far|mid|unspecified` 选择模式,编码分别为 `0|1|2|3|4`,默认 `unspecified`:
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```powershell
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python main.py input.m4a --joc-binaural-mode mid
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```
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此选项仅设置 ADM BWF 的 DBMD segment 10 中后 15 个 JOC 对象的 binaural render mode 低 3 bit;前 10 个 bed 保持不变。它不改变 PCM、对象轨迹或直接扬声器渲染,也不直接生成双耳立体声音频。输出旁的 `.report.json` 用 `joc_binaural_mode` 和 `joc_binaural_mode_value` 记录模式名称与数值;直接扬声器输出时两者为 `null`,表示不适用。
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### OAMD 时间对齐
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对象轨迹和直接扬声器渲染的 metadata delay 默认均为 `1473 samples`。该值描述 decoder 输出 PCM 与 OAMD 更新之间的理论时间映射;扬声器 renderer 仍使用现有的 32-sample control block,因此默认更新的实际 block boundary 为 `1472`:
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```text
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align32(1473) = 1472
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```
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可分别用 `--object-delay-samples` 和 `--speaker-metadata-offset` 覆盖默认值。这里的 1473 不应与 inverse-QMF 的 640 项 filter/window state 混淆;后者是 QMF 状态长度,不是 metadata delay。
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更多参数可查看:
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```powershell
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python main.py --help
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```
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未指定 `-o` 时,输出仍写入仓库根目录的 `output/`。这是文件移动后特意保持的原有行为。
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## 原生核
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仓库默认不附带原生二进制。可以从项目 Release 下载适合当前平台的预构建运行库,或自行构建,然后把运行库直接放入仓库根目录的 `lib/`;若该目录不存在,创建即可。自行构建时可从仓库根目录使用 CMake:
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```powershell
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cmake -S native -B build/cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$PWD/lib"
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cmake --build build/cmake --config Release
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cmake --install build/cmake --config Release
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```
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运行时查找顺序为:
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1. `--native-library`;
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2. `EAC3JOC_NATIVE_LIBRARY`;
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3. `lib/` 下当前平台的标准库文件名。
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详细 ABI、状态与精度说明见[原生核说明](docs/native.md)。
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## 目录结构
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```text
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JustOneCacophony/
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├─ main.py 命令行启动入口
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├─ src/ Python 实现模块
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├─ native/ C/C++ 加速核、C ABI 与必要表数据
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├─ data/ Python 运行时表数据
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├─ lib/ 原生运行库投放目录(按需创建)
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├─ docs/ 数学与原生核文档(中英文)
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├─ requirements.txt Python 依赖
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├─ README.md 中文说明
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└─ README.en.md English documentation
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## 数学实现
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核心过程包括:
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- dense JOC 差分还原与去量化;
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- 参数带到 64 个 QMF 子带的映射;
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- 跨帧参数插值;
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- analysis / inverse QMF、环绕声道延迟与 FIR 状态;
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- LFE 1217-sample 延迟;
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- OAMD Q15 坐标转换;
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- 基于目标布局 region 的等功率声像;
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- 布局位置补偿与逐样本增益斜坡;
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- float32 与 PCM24 输出量化。
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解码与渲染过程使用的公式见[数学说明](docs/math.md)。
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## 已知限制
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- 当前只覆盖常见 continuous EMDF transport;跨多个 audio-block skip field 的碎片化 transport 尚未覆盖。
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- Dense JOC 是当前主要路径;Sparse JOC 分支不应视为受支持能力。
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- 扬声器路径当前只覆盖普通点对象;extent、spread、divergence 等对象模式不在支持范围内。
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- OAMD trim element 会按声明边界校验并跳过;warp、balance 和 trim 参数不应用于当前原始对象轨迹或扬声器渲染。
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- 多数据点、少见参数带配置和特殊 OAMD 调度的覆盖度低于常见 12-band、单数据点素材。
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- 扬声器 limiter 不属于当前实现的主公式。
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- ADM 输出、原生库和扬声器布局仍需在更多平台、播放器与真实素材上确认互操作性。
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## 文档
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- [数学说明](docs/math.md) · [English](docs/math.en.md)
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- [原生核说明](docs/native.md) · [English](docs/native.en.md)
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