Archive DLL-free personalized HRTF binaural renderer
This commit is contained in:
@@ -4,9 +4,9 @@
|
||||
|
||||
> JustOneCacophony 是一个 E-AC-3 JOC 的实验性 / 测试实现,用于研究 JOC 的解析、重建、渲染以及相关数学过程。
|
||||
|
||||
项目可以从常见 E-AC-3 JOC 码流中提取并解析 EMDF、ID14 JOC 参数和 ID11 OAMD 元数据,结合 FFmpeg 解码出的核心 5.1 PCM 重建 LFE 与 15 路对象 PCM,并输出 ADM BWF 或指定扬声器布局的 WAV。
|
||||
项目可以从常见 E-AC-3 JOC 码流中提取并解析 EMDF、ID14 JOC 参数和 ID11 OAMD 元数据,结合 FFmpeg 解码出的核心 5.1 PCM 重建 LFE 与 15 路对象 PCM,并输出 ADM BWF、指定扬声器布局的 WAV,或直接输出 DLL-free Rosella 双耳 WAV。
|
||||
|
||||
这是研究代码,不是完整、标准兼容或生产级的 Dolby JOC 解码器。它只覆盖当前已实现的码流形态;遇到未知变体时会明确报错,而不是假装一切都很和谐——如果哪里算错了,它可能就真的只剩 cacophony 了。
|
||||
这是研究代码,不是完整、标准兼容或生产级的 JOC 解码器。它只覆盖当前已实现的码流形态;遇到未知变体时会明确报错,而不是假装一切都很和谐——如果哪里算错了,它可能就真的只剩 cacophony 了。
|
||||
|
||||
## 当前功能
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,9 @@
|
||||
- 通过 analysis QMF、参数插值、对象矩阵和 inverse QMF 重建 LFE + 15 路对象 PCM;
|
||||
- 输出 25 声道 ADM BWF:10 声道 7.1.2 bed(除 LFE 外静音)+ 15 个对象;
|
||||
- 直接渲染 `2.0`、`3.1`、`5.1`、`7.1`、`5.1.2`、`5.1.4`、`7.1.2`、`7.1.4`、`9.1.4`、`9.1.6`;
|
||||
- 输出 float32 或 PCM24 WAV,并在 PCM24 削波前提供明确处理策略;
|
||||
- 从 `pcm16 + ID11/OAMD` 直接运行 DLL-free Rosella 双耳渲染,不生成临时 ADM BWF;
|
||||
- 双耳 DSP 全程使用 float64/complex128,并保留 961-sample latency compensation、跨帧状态和 room 尾声;
|
||||
- 直接输出统一支持 float32 或 PCM24 WAV,并在 PCM24 削波前提供明确处理策略;
|
||||
- 使用 NumPy 后端,或通过 `ctypes` 调用可选的 C++20 原生核;`auto` 模式在原生库不可用时回退到 Python;
|
||||
- 读取或写入 metadata sidecar,并生成元数据、运行时间和输出摘要。
|
||||
|
||||
@@ -30,10 +32,11 @@ M4A / E-AC-3
|
||||
├─ ID11 OAMD → 对象位置与时间轨迹
|
||||
└─ LFE + 15 objects
|
||||
├─ 25ch ADM BWF
|
||||
└─ 指定布局的扬声器 WAV
|
||||
├─ 指定布局的扬声器 WAV
|
||||
└─ ID11 直接时间轴 → Rosella → 双耳 WAV
|
||||
```
|
||||
|
||||
Python 与 C++ 后端使用同一组已记录的数学过程。原生核只处理状态密集的 DSP 和扬声器渲染,高层位流解析、ADM 组装与命令行逻辑仍在 Python 中。
|
||||
Python 与 C++ 后端使用同一组数学过程。原生核处理对象重建、扬声器渲染以及双耳 QMF/hybrid/room/synthesis;位流解析、OAMD 时间轴、模型解析和命令行逻辑仍在 Python 中。
|
||||
|
||||
## 环境
|
||||
|
||||
@@ -78,12 +81,29 @@ python main.py input.m4a --speaker-layout 5.1 --speaker-format int24
|
||||
python main.py input.m4a --speaker-layout 7.1.2 --speaker-output output.7.1.2.wav
|
||||
```
|
||||
|
||||
在非交互环境请求 PCM24 且可能削波时,需要显式选择处理方式:
|
||||
直接输出 Rosella 双耳 WAV(普通对象仅 Near/Mid/Far,默认 Mid):
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
python main.py input.m4a --binaural
|
||||
python main.py input.m4a --binaural --binaural-mode near
|
||||
python main.py input.m4a --binaural --binaural-mode far --binaural-format int24
|
||||
python main.py input.m4a --binaural --binaural-output output.binaural.wav `
|
||||
--personalized-headphone C:\HRTF\my.personalized_headphone
|
||||
```
|
||||
|
||||
默认模型路径为 `HRTF/binaural.personalized_headphone`。示例 HRTF 文件见:
|
||||
|
||||
https://professionalsupport.dolby.com/s/question/0D54u0000AAT85HCQT/the-state-of-personalized-binaural-rendering?language=en_US
|
||||
|
||||
计算公式、状态和时间轴见[双耳渲染数学](docs/binaural.md)。
|
||||
|
||||
扬声器和双耳输出共享峰值检查、writer 与削波策略。在非交互环境请求 PCM24 且可能削波时,需要显式选择处理方式:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
python main.py input.m4a --speaker-layout 5.1 --speaker-format int24 --clip-action abort
|
||||
python main.py input.m4a --speaker-layout 5.1 --speaker-format int24 --clip-action float32
|
||||
python main.py input.m4a --speaker-layout 5.1 --speaker-format int24 --clip-action continue
|
||||
python main.py input.m4a --binaural --binaural-format int24 --clip-action abort
|
||||
```
|
||||
|
||||
元数据与诊断:
|
||||
@@ -105,17 +125,11 @@ python main.py input.m4a --metadata-dir metadata_cache
|
||||
python main.py input.m4a --joc-binaural-mode mid
|
||||
```
|
||||
|
||||
此选项仅设置 ADM BWF 的 DBMD segment 10 中后 15 个 JOC 对象的 binaural render mode 低 3 bit;前 10 个 bed 保持不变。它不改变 PCM、对象轨迹或直接扬声器渲染,也不直接生成双耳立体声音频。输出旁的 `.report.json` 用 `joc_binaural_mode` 和 `joc_binaural_mode_value` 记录模式名称与数值;直接扬声器输出时两者为 `null`,表示不适用。
|
||||
此选项仅设置 ADM BWF 的 DBMD segment 10 中后 15 个 JOC 对象的 binaural render mode 低 3 bit;前 10 个 bed 保持不变。它不改变 PCM、对象轨迹、直接扬声器渲染或直接 Rosella 双耳渲染。输出旁的 `.report.json` 用 `joc_binaural_mode` 和 `joc_binaural_mode_value` 记录模式名称与数值;直接扬声器或直接双耳输出时两者为 `null`,表示不适用。
|
||||
|
||||
### OAMD 时间对齐
|
||||
### 双耳计算
|
||||
|
||||
对象轨迹和直接扬声器渲染的 metadata delay 默认均为 `1473 samples`。该值描述 decoder 输出 PCM 与 OAMD 更新之间的理论时间映射;扬声器 renderer 仍使用现有的 32-sample control block,因此默认更新的实际 block boundary 为 `1472`:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
align32(1473) = 1472
|
||||
```
|
||||
|
||||
可分别用 `--object-delay-samples` 和 `--speaker-metadata-offset` 覆盖默认值。这里的 1473 不应与 inverse-QMF 的 640 项 filter/window state 混淆;后者是 QMF 状态长度,不是 metadata delay。
|
||||
双耳路径的 QMF、hybrid、方向场、距离、ITD、room、512-sample 参数更新和 961-sample 延迟补偿见[双耳渲染数学](docs/binaural.md)。
|
||||
|
||||
更多参数可查看:
|
||||
|
||||
@@ -170,7 +184,8 @@ JustOneCacophony/
|
||||
- OAMD Q15 坐标转换;
|
||||
- 基于目标布局 region 的等功率声像;
|
||||
- 布局位置补偿与逐样本增益斜坡;
|
||||
- float32 与 PCM24 输出量化。
|
||||
- float32 与 PCM24 输出量化;
|
||||
- Rosella 64-band QMF、77-band hybrid、`77×36` 方向 field、距离/ITD、room FIR 与 special LFE。
|
||||
|
||||
解码与渲染过程使用的公式见[数学说明](docs/math.md)。
|
||||
|
||||
@@ -178,13 +193,15 @@ JustOneCacophony/
|
||||
|
||||
- 当前只覆盖常见 continuous EMDF transport;跨多个 audio-block skip field 的碎片化 transport 尚未覆盖。
|
||||
- Dense JOC 是当前主要路径;Sparse JOC 分支不应视为受支持能力。
|
||||
- 扬声器路径当前只覆盖普通点对象;extent、spread、divergence 等对象模式不在支持范围内。
|
||||
- 扬声器与 Rosella 双耳路径当前只覆盖普通点对象;extent、spread、diffuse、divergence、channel lock 等对象控制不在支持范围内。
|
||||
- OAMD trim element 会按声明边界校验并跳过;warp、balance 和 trim 参数不应用于当前原始对象轨迹或扬声器渲染。
|
||||
- 多数据点、少见参数带配置和特殊 OAMD 调度的覆盖度低于常见 12-band、单数据点素材。
|
||||
- 扬声器 limiter 不属于当前实现的主公式。
|
||||
- ADM 输出、原生库和扬声器布局仍需在更多平台、播放器与真实素材上确认互操作性。
|
||||
- Rosella 路径需要用户提供兼容的 `.personalized_headphone`;任意 SOFA 不能仅靠 JSON 重排成为有效 Rosella rp。
|
||||
- ADM 输出、原生库、扬声器布局和双耳模型仍需在更多平台、播放器与真实素材上确认互操作性。
|
||||
|
||||
## 文档
|
||||
|
||||
- [数学说明](docs/math.md) · [English](docs/math.en.md)
|
||||
- [原生核说明](docs/native.md) · [English](docs/native.en.md)
|
||||
- [DLL-free Rosella 双耳](docs/binaural.md) · [English](docs/binaural.en.md)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user